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物联网是草根大餐 不该是极客的小菜

2013-08-19 16:44
魏丁小陆
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  ,尽管时下里大量涌现的物联网新产品让人们兴奋不已,但从设计和创新的角度而言,我们还徘徊在空档期。技术让联网设备得以实现这已是常识,但我们还不明白之于这些设备受众的需求点在哪里。

  初创公司 Ninjablocks 和 Twine 生产的传感器帮助人们追踪这些数据:门被打开的频率、房间温度、植物何时需要浇水等。索尼等公司一直都在鼓励设计师们设计一个灵活的物联网开发与协作平台,以供产品设计师和开发者们自由地开发各种信息化应用。

  这些设备令我回想起孩提时代的 Commodore 64 计算机。许多人只是玩玩电脑里寥寥几个游戏,可转念就忘了。但我和一帮极客朋友们就放不下这些。我们会花上好几周时间写代码编些简单的电子游戏、算法曲子甚至创建培训程序来提高自己的 SAT 成绩。计算机是一种“万能机器”,给一些爱琢磨、好钻研的人提供了创新、尝试的工具,可却让周围的人感到惊奇和不解,真搞不懂这个神奇的盒子有什么好的。

  神奇的盒子还是搞不懂的玩具?

  人们会用联网设备干什么呢?将来,这些工具会满足决人们什么需求呢?新的欲求又会催生怎样的行业呢?极客精神让我激动不已,可产品设计师的角色又提醒我:为了给人们的生活带来意义,产品及其关联数据必须要出现在特定的生活场景中。

  为了真正理解产品设计的发展机会,我研究物联网前沿领域有一段时间了——都是谁在为今天的“万能机器”提供零部件,人们在如何使用物联网设备。我把当下的物联网产品做了分类总结:一是以个人为中心的产品类别;二是围绕组织及其交流的产品类别;三是服务于异时、异地信息众包的产品类别。以下是几个例子。

  感知自我

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