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苹果为什么抛弃了乔布斯的设计

2013-09-23 09:12
Hsiao Chen
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  ,苹果前首席硬件设计师乔纳森·艾夫(Jony Ive)负责软件的重新设计。据我们所知,这是他第一次在公司中领导重大的软件设计项目。

  他在接受《今日美国(USA Today)》的采访时,向记者讲述了自己重新设计软件时的思维过程:“去年11月,当我们坐在一起(讨论iOS 7)的时候,我们就明白,现在人们已经习惯使用触摸屏,他们不需要物理按键,并且享受触摸带来的便利感。因此,在脱离物理控制方面,我们拥有令人难以置信的自由发挥余地。我们尝试打造一个笼统的环境,用设计将它体现出来。”

  艾夫抛弃了iOS中栩栩如生的插图和动画,取而代之的是更加数字化的东西,它们更脱离于我们身处的现实世界。

  举例来说,苹果的“游戏中心”里有一个拉斯维加斯风格的赌博桌,它采用了仿木质风格并且整体色调为绿色。现在,游戏中心采用了充斥着彩色气泡的白色背景,它并不代表日常生活中出现的任何东西。Notes应用以前看上去像是一个黄色的记事本。现在,它只是一个普通的白色背景。

  史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)追求生活化的图像。但事实上,苹果现在正在摆脱这种风格,iOS 7成为苹果发布的真正意义上的第一款后乔布斯时代产品。

  大家都说乔布斯和艾夫是非常亲密的合作者。乔布斯的妻子劳伦娜·鲍威尔(Laurene Powell)曾说,“对于史蒂夫来说,没有什么人是不可取代的,乔纳森除外。”

  尽管他们是亲密的合作者,但很明显,艾夫与乔布斯在软件方面的想法并不相同。艾夫向乔布斯设计的软件发出挑战,这既有趣也很大胆。

  我们想知道艾夫是一直对设计感到不满,还是他认为现在是时候做出改变了。《今日美国》的采访告诉我们,是后者。

  艾夫的合作伙伴克雷格·费德里吉(Craig Federighi)进一步解释了为什么苹果的设计走上了与以往不同的道路。费德里吉称,新科技让新设计成为现实:“这是第一款后Retina(显示屏)时代的UI(用户界面)。多亏了GPU(图形处理器)的不断发展,我们在图像处理方面也取得惊人的进步。相比七年前(第一部iPhone手机发布时),我们已经引入了一套不同的工具来解决显示屏的问题。在此之前,我们采用阴影效果是因为它是绕过显示屏限制的绝佳方式。但是在更精细的显示屏上,我们已经没有必要再隐藏什么。因此我们采用了更清晰的排版方式。”

  艾夫接着说到,“是的,我们尊重内容,并且正在摆脱以往的设计风格。”

声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

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