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腾讯高管解读四季财报:游戏业务增速未放缓

导读: 财报显示,腾讯2012年全年营收438.94亿元,同比增长54%,净利润123.32亿元,同比增长24.8%。第四季度营收121.53亿元,同比增长53.4%,环比增长5.1%,净利润34.63亿元,同比增长36.5%,环比增长7.6%。

  腾讯控股有限公司今日公布了截至2012年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示,腾讯2012年全年营收438.94亿元,同比增长54%,净利润123.32亿元,同比增长24.8%。第四季度营收121.53亿元,同比增长53.4%,环比增长5.1%,净利润34.63亿元,同比增长36.5%,环比增长7.6%。

  财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(JamesMichelle)及CFO罗硕瀚等召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下为问答部分摘要:

  摩根大通分析师韦迪:我的问题有关游戏业务。管理层能否谈谈2013年游戏业务营收的动向?比如《地下城与勇士》及《穿越火线》等大型游戏目前的发展趋势?今年有哪些游戏发布计划?用户向移动端的转移对你们的休闲游戏有何影响?

  刘炽平:就我们所有的游戏而言,事实上,我们拥有非常好的游戏产品组合。从某种程度看,我们拥有十分强大的休闲游戏平台,其规模也扩大至了网页游戏,并取得了不错的成绩。在高级休闲游戏中,《英雄联盟》获得了巨大成功。在第一人称射击类游戏中,《穿越火线》也是其中佼佼者,该游戏营收也在增加。而在大型多人在线游戏(MMOG)方面,《地下城与勇士》表现也十分强劲。与此同时,我们自主研发的《御龙在天》及《轩辕传奇》等游戏,也是很好的补充,为我们营收作出了较大贡献。因此,在游戏业务方面,特别是在电脑游戏领域,我们拥有很大优势,我们能够建立非常多元化的平台,将动漫游戏(ACG)、MMOG、休闲游戏及网页游戏等类型全部融入其中。未来,对我们而言重要的是,继续把握新类型游戏,这也是我们积极与大型油气开发商签约的原因所在。

  在手机游戏方面,我认为,这个市场充满机遇。未来人人都将拥有智能手机,到时智能手机或将相当于游戏掌机,而这对我们而言,是个巨大的机会。手机游戏市场发展成熟还需要时间,因此,我们不仅要建立平台,还要开发游戏,并为游戏开发合作伙伴建立一个生态系统,无论是在开放平台或者代理经营,都能够与我们进行合作。这需要很多工作,不过,我们将手机游戏市场是一个新机遇,而这个机遇我们应当好好把握。

  韦迪:能否谈谈各游戏部门的ARPU值(每用户平均收入)?

  罗硕瀚:MMOG游戏的ARPU值介于每季度120-175元,高级休闲游戏则介于每季度60-125元,QQ空间和QQ秀等会员服务的ARPU值约为每月10元。

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