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智能手机普及游戏 国内外巨头上演GPU芯片争霸

2014-02-13 10:31
月城清浅
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  2月12日下午消息,随着近日国家解除游戏机禁令以及游戏向手机终端转移,国内外移动通信芯片厂商高通、NVIDIA、ARM、重邮信科都纷纷看好手机游戏芯片市场,开始GPU芯片的争霸战。

  手机游戏芯片需求量大增

  长期以来,游戏机在中国内陆被禁售,不少游戏玩家通过各种渠道买到游戏机的水货。随着上海自贸区的开放,游戏机禁令也随之解除。不过对于更多的普通游戏爱好者来说,智能手机上的游戏已经足够让他们沉醉其中,特别是不少专业游戏机的游戏已经被移植到智能手机中。而GPU作为专门的图像处理器,在手机游戏的表现上扮演着重要角色。

  GPU是Graphic Processing Unit的缩写,最先来源于个人电脑,后随着手机对图像性能的要求不断提高,GPU也被引入智能手机中,用于各种图形图像画面的运算、处理和渲染。目前应用在手机和平板电脑方面的GPU主要由五家公司设计,分别是NVIDIA的Geforce系列、高通的Adreno系列、Imagination公司的POWERVR SGX系列、ARM的Mali系列和Vivante公司的Vivante GC系列,其中Geforce系列和Adreno系列都是与自家的处理器搭配。这五家公司凭借自己雄厚的设计实力,不断将PC上的先进图像处理技术补充进移动处理器的GPU中,推动终端娱乐化时代的到来。

  几大国际芯片巨头纷纷登场

  一年前,NVIDIA在 CES 2013 上正式发布了全新的 Tegra 4 处理器,这款产品具备72个定制GeForce GPU光栅化处理单元,其GPU处理性能是Tegra 3的六倍,可实现更加逼真的游戏体验和更高分辨率的屏幕显示效果。而在CES 2014开幕之际,NVIDIA就高调对外正式发布了搭载192个Kepler架构CUDA核心的Tegra K1,也就是以前预测的Tegra 5。Tegra 5在图形显示方面的性能非常强大,带来了并行计算、曲面细分、计算着色器、几何着色器等全套高级特性,全面支持DirectX 11和OpenGL 4.4,其应用范围除了智能手机和平板电脑之外,还包括4K电视、游戏机和汽车等设备,其图形运算性能有望与游戏主机一比高下。当然,使用GeForce GPU的处理器就只有NVIDIA自家的Tegra系列,而搭载该系列处理器的智能手机也非常多,像我们熟悉的中兴U930(T2)、HTC One XT(T3)和小米M3(T4)。

  高通公司的GPU业务发展时间较短,Adreno品牌系列是高通在收购了AMD(3.69, -0.01, -0.27%)的一部分图形技术之后,发展而成的一个全新的GPU品牌,大部分都集成在高通自家的骁龙Snapdragon系列处理器中。但由于采用高通SoC的设备非常多,所以Adreno系列的市场占有率还是不错的。Adreno320作为Adreno 300 GPU系列中第一款产品,性能为Adreno 225GPU的三倍多,采用Adreno 320 GPU的处理器包括高通公司的骁龙S4 APQ8064和全新骁龙600系列。Adreno330GPU 的计算性能是Adreno320GPU的2倍多,开发人员可以通过创新的统一渲染架构(UnifiedShader Architecture)和Adreno图形开发工具获得高端3D图形质量以及高能物理、实时反射和折射等效果,类似这样的功能过去仅能在游戏机系统实现,Adreno 330GPU也被应用于骁龙800系列处理器。高通在2013年底推出的骁龙805搭载了Adreno 420,其频率为500MHz,像素填充率为4000MPix/s,其图形性能比Adreno 330提升40%。搭载高通处理器的智能手机就更多了,比如GALAXY SIII(MSM8960 Adreno 225),HTC One(APQ8064 Adreno 320)和Lumia 1520(MSM8974 Adreno 330)。

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