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揭秘小米互娱:从金山到小米 米聊再次PK微信

2014-02-25 09:54
苏子言岁月
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  但《成吉思汗》之后,麒麟鲜有大作出现,上市计划一再搁置,业务也随之进入平稳期。作为创始人,尚进在瓶颈期感到了疲惫,从去年开始他就离开一线管理岗位,甚至去电影学院上学。“但我作为公司创始人,对于时机依然非常看重,也一直想在移动(互联网)试一下不一样的角色”,也是凭借与雷军的“老领导老部下”关系,尚进开始将精力颇为顺利的过渡到小米。

  于是就回到了前文中的那则消息,米聊等业务从小米集团中拆分,调入瓦力网络与游戏整合,对外统称为“小米互娱”。

  米聊再次PK微信

  据了解,小米互娱的构建并非短时间内决定,至少经过了半年到一年的筹划期。尚进透露,最大的原因是,随着小米业务线的扩展,各个产品之间的联系相对零散难成体系,“这一点其实米粉也注意到,还向小米提出了类似的建议。”

  米粉都察觉到的事情,雷军不可能忽略。事实上,整合的思路在小米的体系中早有先例,小米的“三驾马车”中,硬件端已经形成手机、电视、盒子、路由器的智能客厅阵营,系统端以MIUI为基础集成了文学(多看)、游戏(小米商店)、电商(小米商城)、IM(米聊)、工具(天气、壁纸、主题)等各类应用,而作为应用端的王牌,米聊在微信冲击下式微,一度转型垂直社交却收效不大,成为跑得最慢的那驾马车。

  微信却在成为移动生活入口的路上一骑绝尘。截至目前,微信已经整合了游戏、生活服务、电商、支付在内的众多内容服务,在赚得满盆满钵的同时,牢牢把控住移动入口。

  微信的成功并不意味着其他人的存在没有意义。一直以垂直社交为定位的陌陌今年用户突破1亿,在上线游戏产品之后,单款游戏月流水一举达到1200万——这说明IM软件的平台商业价值不仅仅限于微信一款。

  按照尚进的说法,雷军与小米董事会决定将米聊、视频与瓦力的游戏业务整合,为的是把米聊打造成为旗舰产品,作为小米服务的入口型产品,未来米聊还将陆续整合MIUI的生活服务、小米商城、多看阅读、一点资讯、迅雷看看、金山游戏、金山云等小米兄弟业务和产品,以完成内容与服务的有效整合,形成小米生态链。

  “从外部形态上看,整合之后的米聊可能与微信类似,但最大的区别是基于各自的生态链”,尚进不否认米聊会再次与微信正面PK,但米聊强调的将是整合能力,包括小米自身业务、兄弟公司资源以及第三方公司的产品。

  同时,小米互娱还将延续此前MIUI的定位,只做平台和运营,不做内容开发,尤其是游戏。另一方面,米聊与其他业务的整合也不会一蹴而就,而是进行小幅度的版本更迭,其中首款上线游戏已经在准备中。

  据透露,截至2012年底,米聊用户达到4000万,日活跃用户400万;瓦力网络用户超过5000万用户,日活跃用户2000万。米聊的用户基数远逊于微信,与游戏的整合能在多大程度上推动用户覆盖度,目前来看依然是巨大挑战。

  在宣布成立之后,小米互娱200多人的团队正在马不停蹄的筹备各种日常事项,2月28日,这家新公司将正式搬迁至小米总部大楼。

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