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华为吓人技术:GPU Turbo是否有未来

导读: 华为在16日晚突然宣布将针对20多款手机,开放升级GPU Turbo的权限,那么使用者们,你们都已经升级了吗?

华为研发GPU Turbo 在21世纪快节奏的生活模式下,手游从众多娱乐减压方式中,脱颖而出,而手游与PC端不同,需要运行大型游戏所需要的CPU和运行系统稳定性都有着一定的要求,一般的智能机都会出现卡帧功耗消耗太高的情况,所以来自这些超高消费者的声音和要求,从下至上传导的压力,使得生产者在思考无法通过硬件条件解决时,怎样在固有的硬件基础上通过非纯硬件的方式去解决这些问题和需求,这就有了GPU Turbo技术的诞生。

什么是GPU Turbo?

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像余承东说,类似于汽车涡轮增压原理,GPU Turbo是一种图形运算,通过软件硬件结合,打破一个性能和功耗的天平,在提高画质性能的同时,在很大程度上降低了功耗,提高手机GPU的整体效率,达到对图形处理效率提升的作用,据官方称,其图形处理效率最大提高了60个百分点。

GPU Turbo技术原理

说到GPU Turbo就不得不说到华为的麒麟系列,从麒麟650 SoC开始,华为在这些芯片上就做了一些能够与硬件对接的改动,一直到最新的麒麟970,其芯片的 CPU设计是由4个最大主频为2.4GHZ的A73大核处理器以及4个最大主频为1.8GHZ的A53小核处理器相结合的方式,而GPU方面,是一个12核的图形处理单元,采用的是ARM Mali-G72MP12,所以,无论是CPU还是GPU,都不能在游戏运行中满负荷运行。 针对Android系统,华为此前研发出一款情感化的操作系统-Emotion UI,在 EMUI 4.0问世以来,华为为了大幅度的降低手机功耗,对传感器进行了处理, 研发出Sensorhub LiteOS,将传感器进行了统一化,之后在4.0-5.0的升级中,为了解决EMUI在长期使用过程中出现卡顿现象的问题,华为推出了一个新型的文件系统 F2FS,使之与优化内存分配的Ultra Memory配合工作。 华为在之后5.0-8.0的进向演变进程中,从F2FS文件系统到Vulkan图形引擎处理器,GPU Turbo才能正常工作。在讨论最为激烈的话题-手游的掉帧,GPU Turbo将渲染的帧的过渡过程控制在 3ms以内,也就是说,人的肉眼所能感受到掉帧的时间是16.7ms,这就意味着, 人在还未感知掉帧画面时,GPU就已经通过性能渲染完毕,游戏性能自然提高,就好比PC端的显卡原理类似。

王成录博士在向我们解答GPU Turbo关键信息时这样说道:GPU Turbo 技术则是通过软硬件相结合的方式,将“肌肉”的使用进行更有效的重新规划,从而在提升帧率表现的同时,也降低了功耗发热。

GPU Turbo能做什么?

第一GPU Turbo能同时提高手机GPU的性能和功耗。

第二让手游实行满帧运行,就类似PC端显卡满载运行。

第三可以提高在游戏过程中,因施放的技能和设计过程中所产生的特效展现得更为逼真,使其达到HDR画质。

第四可以作用于电脑桌面的优化。

第五,促进半导体技术在架构上的功能增加而不会加大其功耗效率。


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