为什么说iPhone 15不可能成为优秀的“游戏机”?
要说今年是游戏大年,那可一点都不过分。
先不论年初好评如潮的《HIFI RUSH》、《街头霸王6》,就连近期发布的「褒贬不一」大作《星空》,在MetaCritic上面也有接近85%的好评率,放在往年这是根本不敢想象的。
(图源:MetaCritic)
正因如此,这近半年来,每到中午,公司几乎变成了街机厅一样。
有在本地PK《街头霸王》的,有在刷《博德之门3》二周目的,还有像我这种预购了《星空》的冤大头,一边看着电脑上永无无尽的读条,一边反思着自己的人生,到底是怎么走到这一步的。
而每到这种时候,却总有一个人在默默地看着游戏主播的直播,就像整个人与世隔绝了一般,在几乎人人打游戏的公司里头反而非常显眼。
没错,那个人,就是用着Macbook Air的死忠果粉同事小李。
如果要问苹果用户有哪些不满的话,那游戏肯定算是其中一个。
众所周知,苹果设备上的「正经游戏」数量之稀少,甚至能让业界产生「出门办公/视频剪辑可以选MAC,但是打游戏一定得选Windows设备」的认识。
(图源:苹果)
有趣的是,每次我们在小李面前说起这点时,他总会打开《古墓丽影:暗影》,试图证明些什么东西。
“措姆娘,谁说没有游戏可以玩的,这是古墓丽影啊,古墓丽影懂不懂,软蛆又开始尬黑了是吧!”
对于这种应激情况,我们只能微微一笑。
你看,又有人破防了。
有趣的是,即便苹果在游戏圈的风评已经低到这种程度,但是他们从来没有停止过发展游戏业务的想法。
特别是iPhone 15 Pro的发布,似乎让苹果感觉自己又行了!
就这俩天,iPhone 15 Pro的开发团队接受了IGN东南亚的采访,这篇采访深入探讨了苹果公司对iPhone 15 Pro的游戏野心,在采访中,苹果开发团队成员甚至明确表示,“相信它(iPhone 15 Pro系列)将成为最好的游戏机”。
(图源:苹果)
那么社交媒体上,对于这个消息有什么反应呢?
还能有什么反应?那当然是和你我想象的一致——苹果差不多得了。
国内网友留言表示,“苹果开发团队的人能说出这种话,多少脑子里沾点不干净的东西了。”
(图源:微博)
外网网友则表示,“我想我能用买 iPhone 15 pro 的钱购买 PS5、Xbox S、Switch以及游戏电脑”。
(图源:X)
不说别的,在让全球用户达成一致这块,苹果确实是赢麻了。
但是,不管你相信与否,在历史的长河里,苹果曾经真的有一段无限接近于“最佳移动便携游戏设备”的时光。
而这个故事,还得从2011年开始说起。
(图源:诺基亚)
在2011年前,手机游戏是一个非常小众的类目。
尽管当时的非智能手机普遍都能运行Java游戏,而诺基亚也在不断推动着N-Gage游戏平台的发展,但是羸弱的处理器性能和T9键盘设计的限制,让手机游戏始终无法实现理想中的销量,只能作为主机游戏的超级阉割版存在着。
(图源:N-Gage 上古卷轴:影之匙,只能以不到20帧运行的作品)
而iPhone 4S的诞生,可以说是彻底改变了当时手机游戏市场的局面,强大的A5双核处理器和iOS 5操作系统,让不少厂商的创作能力得到了充分释放,为玩家们提供了丰富的游戏体验。
《水果忍者》《愤怒小鸟》《无尽之剑》...
在当时看来,这些以触屏直观操作为核心的游戏,彻底颠覆了以按键为主的传统主机生态,这也让iPhone成为了当时游戏市场的宠儿。
(图源:无尽之剑)
除了这些小游戏,当时甚至还诞生了不少媲美主机游戏的大作。
而其中的翘楚,正是如今被称为「坑爹乐」的Gameloft智乐。
作为从Java时代便声名远扬的手游厂商,Gameloft智乐在iPhone上开发了包括《芒刺在背》、《现代战争2/3/4/5》、《Nova 2/3》、《Gangstar:Maimi》在内的一系列作品,内容全面对标当时主流的《使命召唤》、《侠盗猎车手》等一系列3A主机游戏。
(图源:Gameloft)
即便放到今天来看,这些作品依然是移动平台上的经典大作。
在那时候的初中,如果你有一台iPhone,那你一定会成为整个年级的风云人物。
每到课间午休,总有自己班或者别的班的同学,用各种办法,或代写作业,或买吃的送你,来交换用iPhone玩一局《水果忍者》或《愤怒的小鸟》的机会,围观的同学更是数不胜数。
这样的回忆,至今我依然还记得。
(图源:苹果)
那问题来了,既然能够拥有如此美妙的开局,那么iPhone在游戏圈的名声为何会像今天这样一落千丈呢?
根本原因,在于F2P模式的流行。
从2013年起,买断模式的单机游戏在移动平台上逐渐消失,取而代之的则是EA/腾讯等公司大肆推崇的F2P(Free to Play)模式的氪金游戏,手机游戏正式进入了一个和主机游戏截然不同的发展阶段。
(图源:2013年发布的《植物大战僵尸2》,买断制转F2P制的代表作品)
F2P模式,简单来说就是厂商向玩家免费提供游戏,之后在游戏中通过其他方式进行收费。
这一模式首先在网游中兴起,而如今在手机游戏领域中大行其道,根本原因在于其不仅降低了玩家上手的门槛,也在很大程度上解决了盗版的问题,更是能够带来成倍的营收利润。
过分的盈利导向,也让iPhone这样的移动设备距离正经游戏设备越来越远,距离「掌上的老虎机」越来越近。
当然,苹果不是没有想过这个问题。
2019年9月,苹果推出了Apple Arcade游戏订阅服务,声称玩家只要每月支持一笔订阅费就能玩到数十款为iPhone/iPad量声定制的单机游戏。
如今,四年过去了,作为苹果重点推广的游戏订阅服务,Apple Arcade依然是一种不温不火的状态,这些苹果通过合作定制、买断独占等形式获得的独家游戏,整体水平缺少稳定基础,成为了这项服务难以推广的根本原因。
(被誉为手机版塞尔达的《海之号角2》)
既然订阅制也不行,那就只好走最后一条路子了。
苹果这次选择将「移植」,作为冲击游戏市场的最新一步。
在前几天的苹果发布会上,苹果宣布主机版《刺客信条》将首次登陆手机平台,同时登陆的还有《生化危机8》《死亡搁浅》等一系列作品,意图将iPhone打造成为新兴的原生3A游戏平台,与Steam和PS5/Xbox/NS展开竞争。
(图源:苹果,《刺客信条:幻景》)
要我说,苹果会有这种想法倒也正常。
毕竟苹果自研的A17 Pro芯片,算是目前出现在小尺寸移动设备上性能最强的一颗处理器,其图形处理器性能理论上要比iPhone 12 Pro 中的提速最高达70%,至少性能上有保证。
但在我看来,因为性能有一定优势就觉得iPhone 15 Pro是“最好的游戏机”,苹果开发团队确实有点痴心妄想。
为什么我不看好苹果iPhone在游戏上的前景呢?
首先是操作。
目前苹果的策略,是将适配Mac的游戏,包括操作模式在内原封不动地搬到iPhone上面。
这也导致,想在iPhone上面游玩《生化危机8》,玩家要不选择随身携带一个可以适配的PS5/XBOX手柄,要不就忍受如下图所示的虚拟按键地狱——相信我,没有人能在这种情况下好好玩游戏的。
(图源:Capcom)
其次是存储。
目前苹果的存储价格之昂贵,我想大伙有目共睹,256GB 1000元,512GB 2000元的价格,放在存储芯片价格暴跌的今年,看起来真的像一个天大的笑话,让人难以理解。
作为参照,苹果大力宣传的《死亡搁浅》,需要占用80GB的存储空间。
《生化危机8》?35GB存储空间。
《生化危机4 重置版》?那得70GB存储空间。
(图源:Epic商城)
有谁舍得用这么贵的存储去放游戏呢?
答案只有苹果知道。
现如今,「手机游戏」和「主机游戏」之间正在不断靠拢着,在手机游戏不断「高制作」的同时,主机游戏也在实现「移动化」的进程。
Nintendo Switch的成功证明,掌上游戏的市场空间依然非常广阔;而SteamDeck的成功,更是吸引了华硕、联想等传统 PC 厂商相继入局,让随时随地畅玩主机游戏=成为了不容忽视的市场需求。
在这纷争之时,苹果非常希望自己的iPhone成为下一款爆款掌机。
在我看来,或许对于《原神》玩家来说,会有那么一天的存在吧。
来源:雷科技
原文标题 : 为什么说iPhone 15不可能成为优秀的“游戏机”?
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