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为什么国产PC操作系统,主要发展B端?忽略个人用户

数据显示,目前在PC领域(不含服务器),windows+MacOS这两大品牌占了95%以上的份额,而各种国产操作系统、linux发行版,所占份额不到5%。

而在国内市场,广大的个人消费市场,更是以windows、MacOS为主,国产操作系统的份额基本可以忽略。

除了一些数据科技爱好者之外,绝大多数人使用国产系统,均不是自愿主动行为,很多是因为单位统一采购使用,所以才使用的,要是让他们自己选择,绝大部分都不会使用国产操作系统。

于是很多人有疑问称,个人用户才是最为广阔的市场,为何这些国产系统不从个人用户这里发展起,反而先去发展B端,是不是有点本末倒置了?

事实上,还真不是本末倒置的问题,根本原因是这些国产系统要活下去,只有先选择推B端,从企业用户那收钱才行。如果大力发展个人用户,收不到钱,可能马上就要倒闭了。

研发一款操作系统并不容易,发展一款操作系统的生态就更加不容易,需要海量的资金,较长的周期才行。

个人用户基本上没有付费习惯,更没有付费意愿,哪怕是只收1块钱,估计很多人都不会出,毕竟windows破解已经很成熟了,免费使用,又有多少人会愿意花钱买国产系统呢?

所以这些国产系统,要先想办法活下来才行,必须找到愿意花钱的买家,向B端收费,就是活下来的一个办法,毕竟对于B端用户而言,有着各种各样的国产替代的需求,也愿意花钱。

所以这些国产系统,在前期功能设计,甚至商业策略上,都会偏向“B端用户”,毕竟B端用户才是自己的衣食父母,至于个人C端,那是顺便为之,不会太过于关注。

只有通过B端用户收到钱了,撑起了公司的运营发展后,企业活下来了,才能够不断的完善生态,最后与windows抗衡,然后才会吸引到个人用户的使用。

所以优先发展B端,真的是没有办法的事情,毕竟谁不愿意一开始就从市场最大的个人用户开始呢?

目前两大国产操作系统中,UOS兼容的生态数量高达4151388,而麒麟软件兼容的生态数量高达3847698,按照专家的说法,当生态数量超过300万时,就能够实现基本的日常工作和娱乐了,已经有了与windows一战的能力了,相信接下来向个人用户全面铺开的时间也不久了。

       原文标题 : 为什么国产PC操作系统,主要发展B端?忽略个人用户

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