“版号”对游戏公司有多重要?
作者:泰罗,编辑:小市妹
12月22日中午,游戏股突然暴跌。腾讯一度跌超15%、网易一度跌超27%。完美世界、游族网络、世纪华通等纷纷跌停。
消息面上,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。
对于版号方面,文件第三章第十二条规定,版号有效期一年,不能屯版号。
对于游戏公司而言,“版号”相当于产品的上市批文,是日常经营中不可或缺的“许可证”。由于需要监管审批,版号的发放节奏很大程度影响了国内游戏产业的兴衰。从历史经验看,版号的审批会影响游戏股业绩的爆发。
自从2016年,监管实施游戏产品必须取得‘版号’才能发布的规定以来。国内游戏产业遇到过两次较长时间的“版号停发”。第一次是2018年的3月~12月,第二次则是2021年的7月一直到今年的4月。
2018年3月,国内游戏行业面对突如其来的“版号停发”毫无准备,这直接导致了当年游戏行业增速放缓,收入下滑。在随后的9个月里,A股34只游戏个股几乎一边倒的下跌,跌幅中位数达到了34.85%。直到2018年12月版号审批重新恢复,这才让2019年的游戏板块触底反弹,近一半的游戏股涨幅超过3成,收复了前一年的失地。
而游戏股一直要等到2020年才迎来了真正的爆发。因为游戏产业有其自身的特性,从发放版号到产品发布,再到实现收入获取利润,需要一个漫长的运营过程。2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,这个增速是2019年的3倍。从2018年12月重启版号审批一直到2020年的8月,吉比特上涨超过6倍,引领了当时游戏板块的牛市。
不到4年的时间里,先后两次停发版号,让A股的投资者对游戏这条优质赛道有了心理阴影,版号政策的不确定性也是投资
过去5年,国内发放的游戏版号分别为9368个、2064个、1507个、1405个、768个,呈现逐年下降的趋势。版号逐渐变成了稀缺资源,这一方面倒逼了游戏产业在版号有限的情况下,通过提高产品质量,走爆款路线,以质取胜。
据财联社12月22日报道,国家新闻出版署今日公布新一批进口游戏版号,40款新游获批。完美世界《一拳超人:世界》、吉比特旗下雷霆网络《烛火地牢2》、中青宝《怪物火车》、恺英网络《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》等在列。
其实在另一方面,不少没有版号的游戏公司也可以通过出海打开了新的天地。游戏工委的数据显示,2021年国产游戏的海外收入达到了180亿美元,10年增长了超过200倍。国内游戏市场的收入规模近3000亿,已经成为了文化产业的支柱力量。
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原文标题 : “版号”对游戏公司有多重要?
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