这一次,苹果可把开发者“坑”惨了!
网上有这么一句俗话,那就是不要总想着去占别人便宜,因为一点小利益有可能会失去更多,而有些人往往听这种劝告,这点在苹果开发者身上表现的尤为明显,那到底是什么事让开发者吃了大亏呢?
各位应该知道从iOS17.4开始,苹果将正式在欧盟区域放开对iOS系统侧载的限制,所谓侧载是什么意思,很多苹果设备用户应该都明白,这里就不作过多解释了,这个口子一打开,大量开发者纷纷叫好,都认为不通过AppStore安装应用,并且能规避30%“苹果税”是天大的好事,可苹果便宜其实那么好占的?
要知道AppStore每年能为苹果带来500亿美元以上的收入,占到了苹果整体收入的20%左右,那苹果为那些试图利用自家生态传播APP,但又想脱离AppStore的开发挖了什么“坑”呢?
首先就是上架第三方应用商店过程并不那么轻松,即便开发者不想让自家应用上架AppStore,但依然要先经过审查,苹果给出的理由是保证用户设备安全,这么个大招一用出,真的找不出什么反驳的理由。
而苹果的审查有多么严格,开发者心里是有数的,不管是上架第三方还是AppStore,都要用苹果SDK来开发应用程序,开发者的一切行为,都在苹果的监视之下,如果想夹带点私货,可能连第一关都过不去。
开发者不要以为通过了审核就万事大吉,更大的坑还在后面,如果开发者想绕过苹果支付渠道,那付出的代价可能会比原先更大,因为苹果整出了“技术服务费”这么一项内容,苹果为试图绕过AppStore的应用程序设置100万次安装的门槛,简单来说就是安装用户超过100万,每次安装搜去0.5欧元的“技术服务费”。
随便给大家算算,就知道这个费用有多“坑”,比如某应用下载安装次数达到200万次,收入为200万欧元,按照之前30%“苹果税”来算,需要向苹果上交60万欧元,但按照新规则来算,那就要上交差不多100万欧元,上架第三方上并没有让开发者赚到任何便宜,反倒是大幅增加了成本。
此外,苹果还将之前30%“苹果税”一分为二,设置了27%的佣金和3%的技术服务费,对于不使用苹果支付渠道的开发者,能规避的也只有3%的那部分费用,加上一系列复杂的步骤,开发者并不会因此赚到任何好处,反倒是增添很多烦恼。
要规避这些烦恼也很简单,那就是乖乖呆在AppStore生态圈内,哪也别去,一切规矩照旧,那苹果就当什么事都没发生过。
那苹果搞这么多限制不违反欧盟规定吗?目前看来苹果似钻足了空子,欧盟一时间还找不到苹果什么麻烦。
所以开发者们想占苹果便宜,真没那么容易。
原文标题 : 这一次,苹果可把开发者“坑”惨了!
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