腾讯第二季度调整后净利润573.1亿元,同比增长53%,DNF手游太赚钱
腾讯二季度三大主业收入齐增,本土、国际市场游戏均同比增长9%
8月14日,腾讯发布截至6月30日的2024年第二季度财报:营收为1611亿元,同比增长8%。权益持有人应占利润为476亿元,同比增长82%。非国际财务报告准则下,权益持有人应占利润为573亿元,同比增长53%。
增值服务收入为788亿元,同比增长6%。其中,本土市场游戏收入为346亿元人民币,同比增长9%。主要是《无畏契约》的收入增长及《地下城与勇士:起源》的成功发布。
对于《地下城与勇士:起源》这款游戏,财报中给予厚望,称该游戏激活了数百万的IP粉丝且玩家留存情况良好,有望成为腾讯下一款长青热门游戏。在财报发布后的电话会议上,首席战略官詹姆斯·米歇尔频繁提及《地下城与勇士:起源》时表示,对该游戏可持续发展非常乐观。
同时《王者荣耀》和《和平精英》等游戏继续展现出复苏趋势,其第二季度的流水实现了同比增长。马化腾在财报中表示,由于多款经典游戏的用户参与度提高以及几款新游戏的成功发布,第二季度本土和海外市场游戏收入均实现了增长。
微信小程序的用户使用时长同比增长超过20%,通过小程序完成的交易额也实现了同比双位数的增长。其中,小游戏月活跃用户达到5亿人,用户使用时长持续增加,小游戏的总收入同比增长超过30%。截至目前,小游戏平台已经为超过40万开发者提供服务,其中有超过240款游戏的季度流水超过了千万。
金融科技与企业服务板块为代表的数字实体业务在第二季度达到了504亿元的收入,同比增长4%。这部分增长主要得益于自研业务的扩张和SaaS、PaaS商业化的加速,促使企业服务业务收入实现了两位数的增长,同时毛利润得到了进一步提升。
受益于视频号广告以及AI效率提升等因素,网络广告收入达到了299亿元,同比增长19%。此外,增值服务板块本季度收入为788亿元,同比增长6%。
此外,财报显示,截至2024年6月30日,视频和音乐付费会员数量均达到1.17亿,分别实现了13%和18%的同比增长。
微信及WeChat的合并月活跃账户数达到了13.71亿,同比增长3%。QQ移动端月活跃账户数维持在5.71亿,与去年同期持平。收费增值服务注册账户数增长至2.63亿,同比增长12%。
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