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《黑神话:悟空》会是什么历史地位?

2024-09-03 21:21
IT老友记
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《黑神话:悟空》还在创造“增长奇迹”。

游戏发售首日,Steam上有超过220万人同时在线玩《黑神话:悟空》;发售七天,该游戏总销量高达1540万份,预计收入超7.3亿美元(数据来自VG Insights);游戏发售至今,其首款预告片在B站上的播放量接近6000万,是迄今为止国内播放量最高的游戏预告片。

不仅游戏本体十分火爆,它还带动了游戏主机、电脑配件及新消费产品的周边销售。根据“什么值得买”的统计,8月14日-20日期间,电脑配件销量周环比提升48.8%、其中显卡的GMV周环比增长60.6%。

《黑神话:悟空》成为现象级的文娱产品,但这并不足以证明:当下的3A游戏(AAA游戏)是好的商业模式。

《黑神话:悟空》全平台销量突破1000万套

投入大量资金(A lot of money)、大量资源(A lot of resources)、大量时间(A lot of time)的3A游戏,由于在销售时基本采取“一次性买断”机制,并且销量与游戏体验、剧情、口碑等高度挂钩,3A游戏注定是具有极高不确定性的投资标的。

相比于3A游戏,拥有更多游戏内购买机制、通过多人在线运营以提高留存率的服务型游戏,显然是引擎更强大的赚钱机器。

2022年发售、获得当年TGA(年度游戏奖)最佳游戏的《艾尔登法环》,市场预估其累计收入约为74.5亿元;而腾讯旗下手游、2015年公测的《王者荣耀》,目前一年流水约为391亿元。

让用户更上瘾、更愿意氪金的手游,正在猛烈冲击3A游戏模式,几乎每家主机游戏厂商都受到波及。

知名游戏公司育碧近两年已累计裁员1700多名员工,并计划到2026年实现2亿欧元的成本削减;日本游戏公司SQUARE ENIX在2023年4月1日-2024年3月31日期间净利润同比大幅下滑69.7%,主要原因是旗下游戏新作《最终幻想16》《最终幻想7:重生》的营业额无法覆盖其开发费用和宣发成本。

国内的3A游戏市场更为“萧条”。根据中国音数协游戏工委的数据,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,其中主机游戏市场实销收入仅为7.97亿元,大量人才和资金涌向手游、乃至小游戏市场。

现实情况是,一款3A游戏,如果不增加刺激用户持续购买的游戏内商店、不持续更新能留存用户的多人在线模式,游戏开发商也很难在激烈竞争中提高自身利润率。

2023年,知名游戏IP《使命召唤》发布新作,但遭遇系列有史以来最低评分,发售四天后的Steam好评率仅为28%;大量玩家抱怨称,曾经系列引以为傲的单人战役模式,在本作中充斥着开放式玩法,仿佛是为了给多人在线模式《战区》“打广告”。

更像网游的《战区》,显然已经成为该系列的吸金利器。根据索尼PlayStation披露的数据,目前平台有100万名用户只玩《使命召唤》系列;仅在美国,《使命召唤》玩家平均每年的游戏内购买开销高达159亿美元。

游戏公司更倾向于在3A游戏上采取服务型模式持续赚钱,这意味着更小的投入、更短的周期和更长的回报,3A游戏正在从“产品化”向“商品化”转型,曾经“十年磨一剑”的开发历程和“第九艺术”的概念鲜有人再提及。

《黑神话:悟空》诞生于高度商品化的主机游戏市场中,并且代表了一次“潮流回归”。

《黑神话:悟空》的取景地与实机画面对比

历数TGA近十年的最佳游戏,来自日本、北美和欧洲(集中于北欧、西欧)的游戏公司几乎垄断了主机游戏市场,而《黑神话:悟空》正在打破这一格局,并且让海外游戏公司更加注重中国市场。

海外游戏博主Destin评价说,因为《黑神话:悟空》的出现,欧美和日本不能再低估中国主机游戏市场的潜力和开发能力,这有可能催生出新的合作模式。他希望海外游戏公司能“认真倾听”市场的声音。

2023年TGA最佳游戏《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室的出版总监迈克尔 杜斯认为,《黑神话:悟空》的巨大成功为中国工作室制作大量大制作游戏铺平了道路。他相信这款游戏只是一个开始,中国还将开发出一系列3A级游戏项目。

尽管《黑神话:悟空》还不是完美之作,但开发商游戏科学CEO冯骥说“完成比完美更重要”;更何况在当下的市场中,《黑神话:悟空》极有可能是对3A游戏产品趋势的变革之作。

北美游戏博主LegendaryDrops认为,《黑神话:悟空》没有追逐当今任何的游戏趋势,它没有游戏内商店、没有多人在线模式,不是游戏厂商为推广下一代平台的“宣传作”,但它就是许多玩家一直以来所期盼的作品。

“《黑神话:悟空》是一款价格合理、体验非凡的游戏,它就是一款纯粹好玩的游戏,这本应该是所有3A游戏的本质。”

值得一提的是,LegendaryDrops发布的视频评论标题是:《黑神话:悟空》为游戏业敲响“警钟”。

回归纯粹快乐的游戏体验、不刻意通过新模式让玩家一味kill time,这已经让《黑神话:悟空》“俘获”了全球玩家的心,而《黑神话:悟空》中考究的美术、造景、音乐等细节,更让其成为一次实质上的文化出海。

比如,游戏中每个人物的名字都采用欧阳询楷书字体写就,全部源自欧阳询的碑刻和拓本;大量的游戏中场景来自于实地勘景,包括晋城玉皇庙、高平铁佛寺、隰县小西天等文物古迹。

如今,“国产3A首作”已经不能完全定义《黑神话:悟空》的意义了。

       原文标题 : 《黑神话:悟空》会是什么历史地位?

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