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iQOO三天体验:非常主观地吐槽一下Funtouch OS

今年vivo和OPPO两开花,不约而同推出新系列,开始进军三千元价位的性价比旗舰市场。iQOO主打宣传语“生来强悍”,一改X系列的德性,大电池、强性能,第一款产品就可谓一战成名了。

上手第一的感觉,就是沉、大,一改vivo其他手机外观风格,非常阳刚、粗犷,当然,后盖和边框的缝隙也有点粗犷,容易积灰。两侧边框由于有一边增加了压感键,所以做了一段蓝色的凹陷处理,配合后盖的颜色倒也不突兀,边框其他部分是哑光质地的,也许是为了防滑,但总归没有其他材质那么有质感。后盖的腰线在不同角度下折射出不同面积的色彩,低调、不张扬。这是一部少有的、我必须用“帅”而不是“美”来形容的手机。

这部手机的优点是显而易见的,振动反馈这些谁用谁知道的就不说了。4000毫安时的电池非常扎实。我之前一直认为能拿吃鸡测试续航的手机还没出现,然而iQOO让我想收回这句话——每次玩游戏都是我歇菜得比手机还快,更可怕的是,44W的快充能让它迅速满血复活,具体表现数据就期待我老板的测试吧,我可能熬不过iQOO。

另一个让我印象深刻的就是散热,其实说散热快也不是很恰当。一局吃鸡结束,手机全程都只是一点点温热,几乎可以忽略不计,但温度降下来的速度并不快,可谁在乎呢。不过这个表现相较于同时期的855手机,完全是“温控标杆”的级别了。本次大作宣传的侧边压感键,振动反馈很不错,但我亲身体验一圈下来还是关掉了:1,不知道是手型问题还是姿势不对,我的食指要按到压感键两个大拇指的操作就会受限 2,吃鸡时按压压感键整个手机晃动很大,让我这个人体描边大师情何以堪 3,目前手游操作性本来就没有端游强,四指联动不是那么必要。除开这个小问题,在游戏体验方面,说iQOO“生来强悍”没有一点问题,无论是续航还是性能,表现都非常稳定。

而缺点我也很想说出来“挑挑刺”,那就是不那么友好的系统。大厂的系统其实不用太过担心bug,基本流畅,稳定。但我原以为vivo已经默认iQOO定位在游戏旗舰上,所谓游戏旗舰,面向的人群肯定是以爱玩游戏的男性用户为主。但仔细看看系统界面,还是一如既往的臃肿,使用技巧、儿童模式、语音助手、云服务……这些完全可以整合到一个简单的设置选项的功能全堆在桌面上,还好没有乱七八糟的桌面插件,这点好评。

而负一屏更是“精彩纷呈”:星座、黄历、红包助手、八卦资讯,快捷功能里光是支付功能就有7种,虽说大部分可以移除,但第一眼看到这些除了本能的反感,我更好奇:爱玩游戏的男生会对这些感兴趣吗?打开快捷中心,占用了一整块屏幕,然而一大半的空间给了“拍照发朋友圈”、“拍照发给QQ好友”,这几个莫名其妙的功能。再放几个常用应用,而真正需要用到的开关只放了9个,挤成一团,体验真心一般。

至于手势操作,我开始习惯性地开启了全面屏手势,vivo的手势和主流操作手势不太一样,底部左边上滑调出略显鸡肋的快捷中心,底部中间上滑回桌面,悬停打开多任务,右边上滑返回,这样的逻辑用起来没有主流手势的畅快,经常还要注意手指是否够左或够右,非常拘束,用了一段时间我不得不换回三大金刚键。

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