B站、虎牙的盈利保卫战 内容生意经还需几把火?
一个发展十字路口
作者:蒙多
编辑:吴双
风品:令煜
来源:首财——首条财经研究院
看预期下菜碟,是资本常态。
近期,随着中概股陆续披露三季报,投资者亦开启新一轮用脚投票。
比如说,社交电商拼多多在交出亮眼三季报后,市值迎来一波大涨、反超了老大哥阿里巴巴,一时风光无二。
有繁华者就有落寞者。圄于互联网流量红利见顶、自身业务战略转型摸索的B站、虎牙便交出一份喜忧参半的三季报,到底困在了哪里?
1
游戏业绩大降
盈利能力真正改善多少
11月29日,B站发布2023年三季度成绩单:总营收58.05亿元,同比增加0.2%。净亏13亿元,同比收窄22%,经调整净利8.635亿元,同比收窄51%。
0.2%的营收增速,创下近五年同期新低,显露成长颓态。亏损减少可喜可贺,但细观真正盈利能力改善多少、能持续多久要打个问号。
总运营费用较上年下降12%:市场、销售和管理费为14.91亿元,同比下滑15.84%;研发费10.66亿元,同比下滑5.73%;净利息费-8765.80万元,同比下滑368.16%。
可见,亏损收窄更多源于降本,短期利好盈利性,若一味依赖长期则可能损伤成长性、市场竞争力。
根本还在开源、提升业务盈利性。聚焦B站主营业务,可细分为直播与增值服务、广告、手机游戏、知识产权衍生品及其他营收四部分。其中,前两者是创收支柱。
2023年Q3,直播与增值服务营收25.95亿元,同比增长17%,占总营收44.70%;广告营收16.38亿元,同比增长21%,占比28.22%;手机游戏营收9.92亿元,同比下滑33%,占比17.08%;知识产权衍生品及其他营收5.80亿元,同比下滑23%,占比10%。
可见,业务出现较大分化,支柱业务高增可喜可贺,但曾被视为核心业务的游戏增速大幅下滑还是有些扎眼,低于预期进而拖累了整体营收表现。
要知道,B站是全网最大游戏社区之一,游戏曾是最大收入来源,游戏消费用户接近9000万。
对此,B站高管解释称:2022年6月推出的《时空猎人3》基数较高,以及2023年第三季度若干新游戏的营业额低于预期。
董事长陈睿坦承,今年整个游戏市场的情况不只是竞争激烈,游戏新用户的红利已消退,进入标准的存量竞争阶段。“到了存量阶段,游戏质量再好可能也没用。你要么做到最好,要么做得跟别人很不一样。”为避免掉入亏损陷阱,B站做出砍掉亏损自研游戏,重视增值服务的决定。
今年5月,B站裁撤了游戏业务部分产品线。10月,B站广州研发工作室心源互动宣布解散、CEO丁黔伟离开。除了一款日漫IP改编项目“代号QQ13”因有外部合作被保留了下来,其他项目均被砍掉。公司一度超1000人的五个游戏工作室被削到三个,尝试把焦点聚集在精品和“二次元”上面。
显然,亲自接手一年来,陈睿对游戏业务的调整大刀阔斧。只是裁撤就能解决成长问题么。面对业绩大缩,企业转型阵痛何时结束呢。
B站披露,由于手游收入低于预期,预计全年营收将处于225-235亿元范围的低端。
2
仍在亏损泥潭
作为一家视频内容社区,用户与内容是B站走到今日的两条腿。对标抖音、小红书,如何让用户心甘情愿为内容买单是走出成长烦恼的关键。
在商业变现方面,目前B站表现确实不如抖音、小红书。回顾其发展历程,遵循先扩大用户规模,再增加用户价值的互联网打法。截至2023三季度末,B站大会员数量达2110万,其中超80%为年度订阅或自动续订用户。日活跃用户突破1亿里程碑。
然成绩背后,挑战亦肉眼可见。随着互联网流量见顶,规模叙事的价值遐想逐渐式微,盈利能力成为市场首要标准。
近6季度,B站毛利率为15.04%、18.20%、20.34%、21.78%、23.14%和24.99%,不断上升令人振奋。但如果再看净利率就不那么乐观:分别为-40.95%、-29.62%、-24.37%、-12.42%、-29.19%和-23.04%,意味着B站仍在亏损泥潭,具体亏额为20.07亿元、17.13亿元、14.95亿元、6.277亿元、15.47亿元和13.51亿元。
对比竞品,爱奇艺三季报毛利率达27.14%,同比提升4.11个百分点。近6个季度的整体毛利率也均高出B站不少。同样为视频平台,爱奇艺已连续4个季度盈利,B站虽给出了2024年底的盈利节点,但能否如愿依然未知。
平心而论,为提升商业变现力,B站做出的努力不算少。最初,变现押注游戏。2018年上市之际,B站被戏称“披着视频外衣的游戏公司”,游戏业务营收占比高达83.4%。
然好景不长,受版号收紧政策影响,B站游戏帝国宣告崩塌。此升彼降间,公司增值服务、广告与电商营收占比逐渐攀升,成为支柱业务。
可以说,近年来B站一直在去游戏化。收入占比从2018年的约7成降至当下的不足两成。因缺少新游戏上线,以及用户消费低迷,2022年11月陈睿亲自接手游戏业务后,更加快了大刀阔斧的调整。
另一厢,开辟直播电商业务,还上线了付费视频功能。如2022年6月UP主“勾手老大爷邓肯”率先尝鲜,不过相关视频一度遭到争议。有人表示愿为知识付费,也有人认为这是“割韭菜”。
在行业分析师于盛梅看来,本质上讲,付费视频与知识付费类似,遵循的都是内容制胜。不过相比游戏,吸金能力要逊色不少。伴随主动砍掉自研游戏,后续商业变现能力怎么走是一个舆论焦点。
3
正循环野望
游戏阵地不能丢
2022年3月,B站变更UP主创作激励规则,激励收益新引入播放渠道、用户转化后验证等指标,导致UP主创作收益下降,一度引发UP主停更潮。
或许有无奈与急迫。一句话,B站亏不起了。2022年财报显示,B站给UP主的分成达到91亿元,同比增长18%。同期企业净亏75亿元,同比扩大约10%。
一边是高增的分成,一边是扩大的亏损,B站收紧口袋可以理解,然UP主是平台连接用户的重要触角,调整引发的停更着实有些饮鸩止渴。
好在今年三季度,B站日均活跃用户数同比增长14%,达1.03亿;月均活跃用户3.41亿,用户日均使用时长首超100分钟。
财报交流会上,陈睿直言,作为一个互联网平台产品,商业化基础也就是用户量。“在我们的收入中,广告和直播的高速增长背后,已经跑通了从用户规模的增长到商业增长的正循环。”
的确,DAU破亿为直播广告业务提供了变现底气。可若想再接再厉、持续跑通正循环、最终打破亏损魔咒,UP主的孵化与留存、持续念好内容生意经是关键抓手。
除了“为爱发光”的情怀,真金白银的回报是维系B站可持续运转的核心。从变现渠道看,包含激励分成、商单、直播、充电计划。看似可观,实际激励分成仍是多数中小up最主要收入。在此模式下,B站就需有一个稳定现金奶牛持续输血。
行业分析师郭兴表示,广告业务要看广告主预算,直播及增值业务要看UP主心态,两板块看似增长迅猛实则将命运交给他人,而游戏本身与B站有强关联,无论自研还是做发行联运,主动权都在自己手里。即游戏是不能丢的阵地。扩展营收模式多元化,需在稳住游戏基本盘前提下,只有将游戏业务捋顺、才能避免被“卡脖子”,夯实业绩成色及稳健性。过去两年,B站游戏业务不如预期,主要是自研走了弯路,同时探索多个方向,最终贪多果少。
当然,陈睿也解释了游戏业务调整原因,存量时代,即使游戏好也没用,如果想继续挣钱,要么就做到最好,要么就做到跟别人很不一样。B站自研游戏立项标准为“长线运营、成为绝对头部或垂类头部、成本合理”,砍掉的是一些立项时不满足标准项目,“否则上线后不能满足市场要求,不能挣钱,与其那样,不如现在就调整”。
话虽如此,降本仍是权宜之计,长远看扭亏关键还在开源。有无战略反思、如何尽快渡过转型阵痛,仍是一个灵魂问题。
美东11月29日(财报发布当日),B站股价大跌11%、次日再跌4.47%。截至美东时间12月6日收于11.74美元,市值不足49亿美元,相比开年的23.69美元已经腰斩,相比2021年2月的157.6美元高点缩水九成。
显然,1亿日活里程碑及减亏的业绩,未让多少投资者买账。怎样真正念透内容生意经、展示更多成长可能性、盈利确定性,陈睿时不我待。
未完待续……
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原文标题 : B站、虎牙的盈利保卫战 内容生意经还需几把火?
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