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二游玩家“清算”厂商

2024-01-11 17:24
眸娱
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?很少有哪款游戏,能像《少女前线2:追放》一样,在还没上线时就持续不断地遭遇这么长的节奏。

从四测开始,游戏就被爆出“删除硬盘”事件以及剧情上的巨大负面争议。

然后,在官方连续三次公开致歉后,于游戏上线不到一个月的时间里,又接连爆出“圣诞事件”、“月卡事件”、“许愿池事件”、“签到事件”、“土豆花事件”、“犹太圣经事件”等多个负面舆情点。

据眸娱独家了解,散爆网络此次为了旗下重磅产品《少女前线2:追放》的上线,已经做足了公关应对措施。在游戏上线一个月内,其相关负面报道在头部游戏媒体处均未见报。

更多节奏来源指向游戏的玩家。有散爆网络员工认为,这是玩家不满于游戏此前的剧情设计,在故意带偏节奏。并且由于非商业竞争行为,在炮制负面上有些“不分轻重”,会把“游戏反派名称”解读到红线高度。

二游玩家来势汹汹,在传统公关手段失效的情况下,被“清算”的厂商应当如何自救?

01

二游玩家的爱与恨

“单抽”一发,要12元以上,想要拿到心仪的角色,保底要80抽,中间有一半抽歪的风险,那意味着要付出双倍成本。

而一个角色六魂,加上专武满阶。

楼楼估算自己上一个游戏弄满一个角色大约要花费几万元。“到底是几万,就需要看运气了。”

几万元,换一个满配的虚拟角色,楼楼觉得“性价比”很高。

事实上,他游戏账号里满配的角色并不只有一个。只要楼楼喜欢上的角色,他就会把角色抽满为止,为此他账号里长期躺着几百万以上的虚拟货币,等同于人民币几十万。

有一次,他请主播帮他看号。上号的主播看到他在这个并不算出圈的游戏里氪满了角色,并还剩下了几百万虚拟货币,呆愣一会后开玩笑地问他:充这么多,是不是准备在游戏里买房?

看号结束后,主播规劝了一句:这个游戏寿命不会太长,不用充太多。

对此,楼楼不置可否。他其实游戏玩得并不入迷,很多时候,一些日常都是交给代肝帮他去做,他只是在享受养成喜欢角色的快乐。

大部分平民玩家做不到像楼楼这样消费。

玩家玖儿靠的是积攒,她每月会把大小月卡等所有性价比高的氪金道具拉满,然后勤勤恳恳每天做日常,做活动,一点点攒出抽卡资源。

整个时间跨度会持续数月乃至半年,一直要等到抽卡资源充足,且抽奖池子刚好轮到自己心仪角色时,才会选择去抽满一个角色。

这样下来的一个角色花费大概在数百。玖儿并不在意花钱空等的状态,她认为看着抽奖资源一点点增加,每天会充满期待感,并且对角色的感情也会上升。

“因为过程中有等待与取舍,所以对角色反而会有更强的情感寄托。”玖儿表示。

正是基于这种情况,游戏厂商一旦伤害到玩家对角色的情感,矛盾往往不可调节。

《少女前线2:追放》在四测时,曾推出了引以为傲的“休息室”功能。在该功能里,玩家抽到的角色不仅能出现在游戏战场上,也会以“休闲”的状态存在于列车休息室里。

角色形象进一步得到丰满,并有了“拟真人化”的趋势。玩家可以观察到角色的日常生活的样子,并与之互动。

对此,有玩家发表暴论,认为这是塞入了半个模拟女友,让玩家更上头,好更多为角色买单。

这一本是讨好玩家的举动,却在后续游戏剧情曝光后成为了反噬点——剧情里,你的角色与其他异性亲密互动,让玩家扮演的主角沦为可有可无的存在。

这让休息室的功能变得奇怪起来:这到底是属于玩家与角色的有爱时刻,还是玩家单方面窥视与打扰呢?

02

难以协调的矛盾

因“伤害玩家感情”导致翻车,在二游当中,是最常见,也是最严重的。

在此之前,作为国内二次元游戏领航者的米哈游也曾因此类事件翻车。

20214月,米哈游公司园区有歹徒带刀欲刺杀公司创始人,未果后被现场抓捕。事件的起因,是米哈游旗下手游《崩坏3》在外服上线了一个特别剧情,让游戏中女角色扮演兔女郎。

此举激怒了玩家群体,无论是处于对“角色老婆”的爱护,亦或是中外服的区别对待,让自己“老婆”穿兔女郎服务洋人产生的不满,都深深刺痛了玩家内心。

事后,米哈游紧急发布致歉,并承认活动设计存在不当之处。

但在没经历过米哈游的切肤之痛前,国内绝大部分二游厂商对此难有较大的警惕心理。前有《解神者》,后有《少女前线2:追放》,在剧情设计上,都存在有忽视玩家感受的情况。

即使在剧情已经翻车后,不少游戏厂商依然觉得委屈。《解神者》女编剧在致歉时,仍不能理解为什么玩家不能接受这种剧情。而《少女前线2:追放》似乎更觉冤枉:因为剧情里,角色只是与另一名NPC互相救赎,并不存在玩家理解的NTR情节。

这种不解也广泛存在于一些业内制作人的认识里。

有从业者告诉眸娱,《少女前线2:追放》在剧情设计上明显有受到米哈游《崩坏:星穹铁道》的影响,将整体剧情设计为“公路剧情”,车上只有几名核心角色参与冒险对话,把其他角色的个人主线分布在一个个冒险区域中。

这样最大的好处是,释放了剧情的创作力。不会因车上角色过多,而导致剧情混乱,同时也能不设限的更好完善其他角色的个人主线。因此,玩家不应当只接受把角色绑在身边。

但作为玩家的楼楼指出了两者的差别。

首先,《少女前线2:追放》并不是一款单独的游戏,而是“少女前线”IP剧情的延续,在前作中,所有角色与玩家扮演的指挥官都存在有依恋关系,已经形成了既有剧情。在这样的情况下,部分角色在续作中突然不再追随主角一同冒险,而是去追逐自己所谓的个人生活。让大部分前作玩家难以接受。

其次,《少女前线2:追放》在角色设计上,用“黑丝”“兔耳”等元素放大了角色作为玩家老婆的魅力,本意希望以此来吸引玩家买单。但在剧情设计上,又否认了这一点,这种既要还要的设计,自然让玩家对角色的情感陷入痛苦。

部分玩家向眸娱透露,后续《少女前线2:追放》在运营中存在如此之多的节奏,一部分原因确实是因为游戏厂商设计不当,如圣诞活动难度设计过高,没有考虑到手游的休闲性;但大部分上线后的问题,如“月卡文案”“5000金币赔偿”,如果单独出现,其实很难引发玩家集体不满。

只是由于玩家对剧情事件的余怒未消,负面情绪由此升级。

这也是让游戏厂商最为头疼的一点。在惹怒了二游玩家后,该如何收场?

他们似乎很难宽恕,也并不愿意沟通。对游戏厂商的任何策略,即使是有利于游戏长线发展的建议,也并不想去了解并改变自己的看法。

对此,楼楼为代表的玩家有另一层看法。

我们是付费的,我知道我们购买的都是虚拟的,如果厂商自以为是地连这层虚拟的关系都可以剥夺掉,那我们还剩下什么呢?”

03

唯一的解法是预防

如果回溯到矛盾爆发前,有什么方式可以避免负面事件的爆发吗?

眸娱认为,起码在“剧情”或者说“内容”上,大量二游厂商还是不够重视,或者说重视了却没有能力去辨别好坏的。

大部分厂商对于自家内容好坏仅能通过用户的反馈来确认。但很多时候,拿到结果的那一刻,矛盾就已经爆发且不可协调了。如《少女前线2:追放》四测有争议的剧情,实际上是玩家自主解包发现的,厂商甚至还没打算给玩家看。

2023年二游竞赛浪潮中,“画质升级”是几乎所有厂商都打出的一张王牌,但比美术更重要的内容,却少有厂商关注。在狭义“二次元”定义当中,二次元指向一种独有的美术风格,但关于“二次元文化”以及二次元群体到底喜欢什么样的内容,少有厂商调研。

这也与市场空缺有关。在国内手游市场,编剧岗位并不多见,大部分弱剧情游戏,都是用策划充当编剧,而专精于二次元赛道的编剧则无疑更少。今年二次元竞赛中最大的胜利者《崩坏:星穹铁道》,正是以出色的文案受到了更多的关注。

其次,在二次元游戏中,运营缺位现象也极为明显。对于陌生的二游群体,经验缺乏的厂家往往难以在玩家嘈杂的反馈中发现玩家真实的需求。例如《少女前线2:追放》圣诞活动,在此前测试时就有“难度过高”的反馈,但最终仍出现在上线活动中。

有厂商表示,自己并非不重视玩家群体的反馈。只是拿到了反馈,也不知道该如何应对,商量来商量去最终选择了个更加让玩家愤怒的方案。

“传统公关策略失效”与“二游玩家破坏力大”,1+1>2,让二游厂商心惊肉跳又无可奈何。大部分厂商与玩家之间,形成的“一次伤害,终生死刑”契约,关系空前紧张。

根据眸娱不完全统计,2020年至2023年出现过重大运营事故的二游,40%以上再难获得玩家的信任,玩家负面情绪接收强烈,产品后续只能在“犯错—道歉”的循环中持续到游戏停运。

正如《少女前线2:追放》最新的争议。

起因是,有细心玩家发现,休息室中角色阅读的书籍疑似犹太圣经。

而根据玩家“查证”,这一页的内容是《以斯帖记》——一位皇后忍辱负重侍奉波斯国王的故事。并且《以斯帖记》主角的名字,与《少女前线2:追放》文案组组长的名字以及游戏争议NPC名字存在多处巧合。

由此,大量玩家认为这是文案在夹带私货,暗示“绿了”玩家的争议NPC和游戏文案孤独的英雄,而作为指挥官的玩家是波斯国王玩家抽卡的美少女角色忍辱负重侍奉指挥官的皇后。

事后,《少女前线2:追放》反应迅速,不仅删除了有争议的部分,并进一步自查删除了其他可能引发争议的内容。但仍被玩家质疑“早有预谋”,否则不可能删那么快。

这波节奏或许还将继续持续一段时间,受此影响《少女前线2:追放》在iPhone游戏免费榜榜单上已跌至194名。

目前而言,解决二游玩家纠纷最好的方法是,从一开始就避免矛盾产生。

       原文标题 : 二游玩家“清算”厂商

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