陪伴系统,会成为女性向游戏的下一个争夺点吗?
乙游提供给女性玩家的只有恋爱感吗?
一般来说,对于乙女游戏的概括常常以为玩家提供“恋爱陪伴感”为主,恋爱很好理解,通过与多位男主角的剧情互动来模拟在真实恋爱中的情感交互,当下乙游都将重点放在了营造恋爱感上。
而关于陪伴感,其实是一个比较有争议的话题,不同于现实生活中的恋爱,二次元乙游与三次元玩家隔着次元壁,如何为玩家提供陪伴呢?为了能够提升陪伴感、加强玩家与游戏之间的情感连接,目前市面上的热门乙游都搭建了陪伴系统。
陪伴系统,本质上就是让男主角以长期在线的形式来陪伴玩家,聊天、装扮空间、倾诉等玩法,简单来说就是建立一个独属于玩家本人与男主角的独立空间,让双方能够产生更多交流互动。
而一旦开启了陪伴系统,游戏中的男主角会一直出现在屏幕上,除了陪伴之外,其实也起到了一个监督的作用,让玩家能够在男主角的陪伴之下完成自己要做的事。
作为乙游陪伴感的主要来源,陪伴系统一直以来都很受玩家好评,但近期乙游圈却掀起了两场有关陪伴系统的大面积争论。
一是《恋与深空》陪伴系统出现了大量令玩家不适的文案。
由于在整个游戏故事的设定中,男主角都对玩家情根深种,一般情况下言语台词都是爱意满满,因为爱你就是他的人设。但最近有许多玩家反馈陪伴系统中男主角面对玩家时非常不耐烦,诸如:
“可以安静一会儿吗,我的脑子里好像有一百只海鸥在叫。”
“没有要紧的事先别叫我,我想忙一会自己的事。”
“你今天的话好像格外多,该收收心了吧。”
因为《恋与深空》的陪伴系统没有搭载配音,所以仅从台词来看,男主角们的语气都相当不耐烦且冷漠,其实已经崩人设了,正常情况下男主角绝对不会对玩家说出这种话。《恋与深空》官方也承认部分文本出现了错误并进行了优化,但部分玩家反映问题仍然存在,目前她们仍在维权中。
二是9月26日开服的《如鸢》被不少玩家要求加入男主陪伴系统。
客观来说《如鸢》并不算乙游,而是女性向游戏,主要展现女主角广陵王的成长故事,虽然也有与五位男主角的感情线,但比起恋爱感更重视女主角的成长,玩家群体也依旧是以女性为主。
即便是《如鸢》这种并非主打恋爱陪伴感的女性向游戏,女性玩家对于陪伴系统的需求依然存在,所以在官博开服消息下充斥着大量要求增加陪伴系统的评论。
事实证明,无论是在整个女性向游戏赛道,还是更细分的恋爱乙游赛道,以女性为主的玩家群体对于陪伴系统的重视程度超出了市场的预料,随着女性玩家情感需求的进一步攀升,陪伴系统或许会成为女性市场的下一个争夺点。
女性玩家为什么重视陪伴感?
“发明乙游陪伴系统的人简直是天才。”
一位《恋与深空》玩家对乙游陪伴系统大加赞扬,作为体验过多款当红乙游的资深玩家,她原本对这种隔着屏幕的陪伴并不感冒,也不会主动探索这一功能。直到今年入坑《恋与深空》,某次写论文时她突发奇想打开了游戏中沈星回的“陪我学习”功能,写论文写累了就看了一眼旁边的屏幕,正好对上了沈星回温柔的眼神。
“天呐,那一刻真的感觉心被戳了一下,有一种他出现在现实生活中陪我学习写论文的感觉。”从语气中就能感受到她在那一刻的心动,和游戏中的爱人同频互动的喜悦。
事实上,这种日常生活学习中的陪伴感带给女性玩家的情绪价值,并不输给游戏中那些直白表达爱意的甜言蜜语,陪伴实际上也是一种情感交流。
一个无法回避的问题在于,目前市面上的热门乙游都存在产能不足,主线剧情迟迟不更新,这就导致主打恋爱陪伴感的乙游,出现了恋爱剧情交互内容满足不了玩家的情况,陪伴感实际上能够填补玩家情感的空缺,成为了玩家情感的另一个出口。
而搭建陪伴系统,一方面是因为能够将二次元乙游男主与三次元玩家的生活进行连接,真正让乙游男主参与、陪伴玩家的现实生活,加强玩家与游戏男主之间的情感互动;另一方面也能够为游戏提供更多新玩法,进一步提升用户的在线时长。
比如《恋与深空》的UI界面实际上就是一个大型的陪伴系统,男主角一直存在于游戏主界面,不仅可以给他换衣服、和他讨论吃什么、进行拉手等小互动,倾诉功能更是搭载了语音,玩家可以真正将自己的喜悦或者难过分享给男主角。
另外还有专门的“陪我一起”功能,“陪我工作”“陪我运动”“陪我学习”三种陪伴模式,可以自己选择男主角并设定陪伴时间,选定之后男主角就会“霸占”屏幕陪伴玩家。
《光与夜之恋》的陪伴系统更是经历了多次更新,目前已经实装了Live2D系统,玩法到质感都有了明显的升级,可以为男主角更换不同的陪伴场景和服装,不同服装还附带特殊的触摸反馈,DIY音乐、拍照、一起听歌、互相谈心等玩法的搭载都让游戏得到了进一步丰富。
目前市面上的几款热门乙游其实都搭载了陪伴系统,虽然玩法已经比较丰富了,但一个被设定好程序的互动模式,在带来陪伴感的同时,也让玩家产生了一种无法现实触摸的失落感,女性玩家的情感需求其实并没有得到完全满足。
女性向游戏需要AI陪伴吗?
女性玩家需要什么样的陪伴?
乙游陪伴系统的出发点是为了给女性玩家提供陪伴感,但问题在于,系统中搭载的内容是一个被设置好的固定程序,比如在屏幕上触碰男主角,得到的反馈来来回回就是几句台词,无法与玩家的情绪做到同频,会让玩家产生一种极强的失落感。
而此次《恋与深空》陪伴系统中出现令人不适的文案之后,更让玩家意识到了男主角回复的台词来自背后的创作者,很大程度上打破了玩家的乌托邦,导致了一部分玩家退游。
陪伴感本质上就是一种情绪价值,玩家需要的是在情绪上能够同频共振的陪伴,这就需要陪伴系统做到多场景覆盖的同时,实现高度拟人化、个性化,目前的乙游陪伴系统还差得远。
事实上,在今年4月份,ChatGPT的Dan模式火爆全网之时,就有女性玩家展望在乙游中加入这种能够与人进行较强情感交互的AI。
所谓Dan,实际上是Do anything now的缩写,国内外互联网上有大量女性用户与Dan“谈恋爱”的教程,通过对Dan进行调教,使其以自由度更高、更富有情感色彩的形式与用户进行交流。
网红博主午夜狂暴哈士奇狗,正是通过与Dan建立情感交流在网上爆火,她能够与Dan调情、吵架、见家长,可以说除了没有真人实体,Dan可以完成谈恋爱的全部流程。这种高度拟人化的AI能够与用户进行实时的情感共振,让乙游玩家十分眼馋。
在国外的Dan模式爆红之时,以星野为代表的国内AI情感陪伴产品也迎来了一轮爆发。
星野APP中的AI智能体由用户本人设定,除了外形、声线、人设可以自己定制之外,更关键在于AI智能体能够进行生成回复,相比于乙游陪伴系统中被设定完成的程序模式,内容回复已经被设定好,AI智能体通过实时聊天互动,能够为玩家带来更强的即时陪伴感。
AI智能体带来的实时且丰富的情感交互,显然是能够为乙游陪伴系统锦上添花,但能否为玩家更大提供价值尚未可知,毕竟Dan模式也出现过暴躁、凶狠等情感色彩,女性玩家连男主角稍显冷漠的话语都难以忍受,AI生成回复的内容更无法把控。
客观来说,无论AI能否成为乙游陪伴系统的下一个关键点,但陪伴系统显然是乙游乃至女性向游戏市场的争夺点,女性玩家的情感需求还有很大的挖掘空间。
原文标题 : 陪伴系统,会成为女性向游戏的下一个争夺点吗?
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