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游戏手机争议不断加剧,这个垂直品类还能存活多久?

2021-03-12 10:02
连线Insight
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2、游戏手机接下来拼什么?

游戏手机的起源,最初来自意图进军游戏市场的诺基亚。

2004年,诺基亚在中国正式推出游戏手机Nokia N-Gage QD。在外形设计上,这款游戏手机中间搭载屏幕,左右两边分别搭载方向按键和数字按键,颇有对标当时任天堂GBA游戏掌机的味道。

不过,相比诺基亚主流数字系列手机破亿的销量,当时诺基亚游戏手机的销量可谓惨淡,仅售出300万台。

究其原因,在于Nokia N-Gage QD有着诸多不合理的设计,如屏幕太小、按键太窄,过多的数字按键显得冗余。而且当时还是游戏插卡的时代,Nokia N-Gage QD既不支持即拔即插,且换卡必须拔下电池。

诺基亚的游戏手机很快落幕,到了4G时代,才出现首款真正意义上的游戏手机。

2017年,雷蛇推出Razer Phone,相比于诺基亚时代,4G手机有天然大屏幕,无按键,以及脱离卡带游戏的移动游戏市场,这都给游戏手机提供了诞生契机。

性价比不高、亮点在减少,游戏手机注定只能小而美?

雷蛇Razer Phone,图源雷蛇官微

当时Razer Phone芯片上搭载了骁龙835旗舰芯片,屏幕具有120Hz高刷新率和2K分辨率,同时还首发了了QC4+快充技术,这是当时最顶级的配置。

这款游戏手机的推出,更大意义在于为后续游戏手机的配置思路开辟了先河,即“旗舰芯片+旗舰屏幕+顶级续航+可有可无的摄像模组”。

目前市面上主流的游戏手机基本延续了这一配置思路。

不过,仅在硬件上堆料的初代游戏手机,并没有为用户带来更好的游戏体验,在性价比更高的手机层出不穷的时候,游戏手机日渐失去吸引力。

如何更像一款游戏手机?接下来要比拼什么?成为了近年游戏手机厂商的终极拷问。

过去,游戏手机的沉浸式体验不足,如今为了解决这一问题,各大厂商正在软硬件上进行改变。

硬件上的变化主要有两点:

一方面是外设的搭配,资深的数码测评人士“撒拇sang”告诉连线Insight,“从市面上推出的游戏手机来看,搭配外设成为游戏手机的潮流,包括肩键、散热背夹、游戏手柄等。”

从游戏手机的版本迭代也可以看出,相比于其他旗舰机型只有1个USB接口,游戏手机的USB接口多达3个,这些接口可以充分满足不同的外设需求,如手柄、音响,乃至录播工具。

另一方面,在手机内部配置上的创新,比较典型的是前置双扬声器的改进,搭配线性马达,让用户在游戏体验中同时感受到高音喇叭和手机震动的快感。

在软件上的变化主要在游戏系统的优化,以华硕ROG游戏手机5为例,在手机的智控系统装载了游戏精灵,可设置屏蔽消息通知、来电通知、双WiFi加速等一系列功能,在手机运存的分配上也倾斜到游戏的运行。

性价比不高、亮点在减少,游戏手机注定只能小而美?

华硕ROG 5智控系统,图源华硕官微

红魔则是与腾讯合作,接入定制的Solar Core游戏加速引擎,实现对游戏的帧率、延迟、操作响应等多维度的优化,相当于接入了《王者荣耀》《和平精英》等游戏的官方优化。

这些尝试,能帮助游戏手机突破小众困境吗?

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